廣州益夫數(shù)據(jù)銷毀公司12月5日 訊息:12月1日,YouTube博主“Code Bullet”發(fā)表了一段視頻,題為“AI學習玩合成大西瓜游戲”,截至現(xiàn)時,該視頻曾經(jīng)吸引了105萬次觀看和9.6萬次點贊。
視頻中,他首先用編程語言模擬了游戲規(guī)則,令兩個櫻桃合成一個草莓,兩個草莓可以進一步合成葡萄,直至最后形成一個大西瓜。不僅如此,AI在面對三顆肖似水果時,不同尋常地選擇將它們?nèi)亢喜?,引發(fā)了“水果大爆炸”,一舉獲得了250萬的高分,遠超“Code Bullet”最初設(shè)定的3000分目標。

在視頻的后半部分,博主讓196個AI同時參與游戲,放置不同數(shù)量的水果。結(jié)果映現(xiàn),當水果數(shù)量達到150個時,一些AI開始失敗。經(jīng)過對獲勝和失敗的AI出現(xiàn)進行分析,他總結(jié)出了《合成大西瓜》的一些游戲攻略,強調(diào)獲勝AI每天會將得分更高的水果放在角落位置。這一出現(xiàn)引起了觀眾的廣泛討論,對游戲AI探究產(chǎn)生了濃厚興趣。
然而,評論區(qū)的一些網(wǎng)友指出,即使AI在游戲中發(fā)現(xiàn)良好,但其工序未探索實際游戲稀奇情況,比如不同水果的重量和隨機掉落位置。這一提醒使人們意識到,雖說AI在模擬環(huán)境中出現(xiàn)出色,但在真實場景中仍存在局限性。
此外,“Code Bullet”以《合成大西瓜》為例,突顯了經(jīng)過游戲場景訓練AI的潛在益處。他之前還通過訓練AI玩神奇寶貝和模擬斯坦福小鎮(zhèn)等場景,揭示了Generative Agents在游戲領(lǐng)域的廣闊抑或性。這種通過試錯學習的方法對于引導AI實現(xiàn)既定目標至關(guān)要緊。
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